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L'histoire d'urban

560 octets ajoutés, 13 février 2016 à 12:24
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| rowspan="1" | 24 Novembre || Jeu || Lancement du mode Arcade. Dans ce mode, les joueurs doivent affronter une intelligence artificielle. Au cours de chaque saison, il y a 12 QG, les deux premiers sont gratuits et les autres coûtent 30 crédits chacun. Un nouveau QG apparaît tous les mardis.
 
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| rowspan="1" | 25 Novembre || Site || Retour de l'ancienne version, disponible en plus de la version actuelle. On annonce cependant qu'elle ne sera plus mise-à-jour et que le mode Arcade ne pourra y être joué. || [http://old.urban-rivals.com/ Accéder au site web old]
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| rowspan="1" | 05 Février || ELO || Un sondage est lancé afin de connaître l'opinion des joueurs quant à une évolution du mode ELO. || [http://www.urban-rivals.com/fr/community/forum/?mode=viewsubject&forum_page=0&id_subject=2592190&subject_page=0 Voir le topic]
 
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| rowspan="1" | 09 Février || Interface || Attendue depuis longtemps, une fonction permettant de sélectionner tous les exemplaires d'une même carte fait son apparition dans la collection pro.
|}
[[Catégorie:Divers]]
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